评估组的使用

成组是组织画面一种很便利的方法。可以通过复制组来快速开发画面。有关组的主要信息是每个组都是一个独立的对象,如果过分使用组,特别是在设计图符的时候,会导致画面中含有大量多余的对象。这会影响使用这些对象的画面的调用和刷新性能。

您也许需要考虑一个策略:在工程设计阶段中可以任意地成组,然后在运行模式下使用画面之前有选择性的解组某些对象。例如,您可能有一组对象(可以把它称为组A),并且该组没有脚本或其它相关的动画。组A也是一个大组(组B)的一部分,组B带有某些动态属性。在设计时您可以选择组A中的成组对象,因为您已经在许多画面中复制并使用过。但在运行时,实际上是没有保留组A成组的理由,所以可考虑将其解组。

此策略不意味着暗示组或 Dynamo 对象不能有子组;它只是建议您正确地使用组。例如,如果主组中有6个对象,它可能不需要4个子组。但是,如果组包括上百个对象,可将这些对象放到一些较小的组中,以便在画面中更方便地复制或编辑对象。

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